论区也是这样。
清一色的批判话术,这个设定不行,那个设定不好,全是史的论调比比皆是。
最常见的论调就是不能诞生新的星神、讨论战力、以及去扒轻度玩家压根就不在乎,也根本不会去看的文本,然后说作者不尊重原设定。
最好笑的是,评论区叫的最凶的人,往往知道的还没我知道的多。
先拿能不能诞生新星神这点来说。
老米规划的各个概念星神代表的哲学观念确实很完善、很全面,此后诞生的星神难免会发生重叠,这是不让登神的理由之一。
但是命途概念重叠只是意味着必有神战,最终宽广命途会吞噬狭隘命途,最终结局是只剩下更为广阔的命途。
但谁告诉你在走向结果的过程中,两星神不能共存且不能出现新命途了?
秩序和同谐概念重叠,这妨碍两星神同时存在过吗?
欢愉和贪饕命途重叠,祂们不到现在还在互肘吗?
如果欢愉和贪饕命途重叠,且命途重叠之后,不准有新神诞生,那欢愉命途晚于贪饕诞生,阿哈是怎么诞生?
回答我?
还有,说什么概念太过狭隘,不能登神的。
那我问你,巡猎的概念很宽广吗?
一开始,巡猎的概念单纯就是只是复仇而已。
有了巡海游侠才算是从哲学上宽广了一些,从单纯的复仇,转变为公义以及最朴素的处事风格,恶人就杀掉,好人就保护。
有这两条先例在,到底哪里不能登神了呢?
你说概念重叠,不能登神,老米剧情里告诉你从已知概念撕下概念都能书写一个新命途。
你说概念狭隘,不能登神,那巡猎命途也不宽广,但就是能登神。
如果你要说那时候星神少,概念还没有被占全,那我请问你在可以撕别星神概念来书写全新命途的前提下,是不是只要够强就能写个新命途?
需要我提醒你赞达尔给我们写过一封信,表示创造命途并不比创造文明难吗?
宇宙第一天才嘴里的难不难暂且不论,我只需要他证明这件事有可行性就行。
再者,星神噶了都只是换个存在形式,那大命途包含小命途就是星神死的一种方式,那命途重叠又有什么关系呢?
有哪里明确说不可以再有新神诞生了?
再者,官方都说有再登新神的可能,老日不就是差点成征服星神了吗?
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