、特殊事件,也会跟着往上抬。”
“简单点说,普通玩家进本,副本难度不会发生变化。”
“传说玩家进本,副本会觉得来了个狠角色,自动把门槛往上拔。”
有人忍不住接了一句。
“等于副本难度跟玩家强度相关?”
“差不多就是这个意思。”
老研究员扶了扶眼镜,声音很稳。
“而且不止难度。”
“有时候连原本不会出现的特殊单位、精英怪、隐藏首领,都会提前露面。”
“这和B-17目前反馈出来的现象,非常像。”
话说到这儿,坐在斜对面的另一名专员直接皱起眉。
“我不同意。”
“理由也很简单,不可能。”
“今天进本的,基本都是刚经历完洛克王国的新觉醒玩家。”
“新人。”
“彻头彻尾的新人。”
“传说点这种东西,别说新人,大部分正式玩家摸都摸不到。”
“他们拿什么成为传说玩家?”
一句话,狠狠干在了关键处。
会议室里刚冒起来的思路,顿时又卡住了。
是啊。
传说玩家的解释很像。
可前提站不住。
新人不该有传说点。
至少,按现有认知,不该有。
最先提出天赋异变说的中年男人立刻抓住这一点。
“所以我才说,更可能是某种特殊天赋。”
“强天赋引发副本共鸣,和传说点抬高副本上限,表现未必完全一样。”
“洛克王国是突发剧情任务,植物大战僵尸是副本异变,二者表象不同,不能硬往传说玩家上靠。”
白发研究员抬眼看了过去,半点没让。
“我也没说是同一种源头。”
“我说的是特征更像。”
“洛克王国那次,剧情突然长疯了,可副本底层框架还在。”
“B-17这次,明显是在难度模型上出了问题。”
“一个偏叙事,一个偏强度,不是一套逻辑。”
坐在主位旁的情报主管翻着资料,脸色越来越沉。
“还有一点。”
“洛克王国异变时,我们还能从剧情中找解释。毕竟那个副本本身就有完整角色链和世界线,主线波动还能说得通。”
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