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第三百一十二章 日出而作(一更)

作品:为了飞升,我只好去做游戏了作者:窗边的鸽子
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看到方城拿出的新游戏demo,黄平已经习惯了。

不同的工作室有不同的工作模式,而这里的工作模式就是紧密的团结在以方城同志为首的游戏团体中,然后在这个游戏里添上自己的色彩。

每个人的能力都可以在这个工程里得到发挥,以前他还感觉工作室的人数太少,可能应付不过来,不过随着彼此磨合的越来越好,他这层担心也逐渐消失了。

担忧还是有的,那就是随着政策和游戏风向的改变,方城工作室的游戏已经不可避免的走向了全球化,工作室内似乎应该多一名精通全球化业务的人才了,可惜这样的人才不好找。

不过来日方长,慢慢来就行。

他们只是一个成立还不到两年的游戏工作室,慢慢来可以更好的打下根基,这种事情可以不急于求成。

毕竟大型游戏公司都是以十年为单位磨炼起来的,他们已经有了天胡级的开局,可以不用那么赶的。

看着这次方城给的游戏demo,黄平发现这是一款生活模拟类的游戏。

玩家扮演一名刚刚踏上修行路的修行者,在一个宁静的村子里打坐、种地、修行、下山历练,游戏内的NPC热情好客,每一个人都正直善良,是一个休闲度假的好去处。

PC和游戏舱的数据通用,游戏的节奏会偏慢,是一个比较轻松的游戏。

看完这些描述,黄平大概勾勒出游戏的整体玩法,不过他知道自己的第一印象不可靠。

老板这个人……他坏的很啊!

别看他平时表现的温文尔雅,但做起游戏来满肚子坏水,每个游戏都会塞上七八九十个彩蛋。

别人的游戏是买一送一,他的游戏是买一送十,每次玩都会有新发现。

与黄平先看策划案的习惯不同,猴子已经开始进入游戏舱,体验起游戏了。

游戏是第一人称视角,不过也可以转移为第三人称,这让游戏的过程可以在代入感和全局感中切换,满足玩家不同的喜好。

游戏舱里的第三人称又被称为幽灵视角,玩家在这里会成为一个没有感觉的幽灵,以旁观者的角度进行游戏。

调整为自己喜欢的第一人称,猴子一进入游戏,就被十几个老爷爷包围,一个个面色不善的看着他。

正当猴子以为这是一个拳打敬老院的爱老游戏时,一名老人忽然拉住他,激动的说道:“可算来人了,这个是我的。”

“你抢啥!我比你大,我先选知道不!

…。。
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