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第239章 业力邪修,死不足惜!

作品:这不是BUG,这是游戏特性作者:无敌召唤兽
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作为一款MMORPG网游,《修真幻想》跟别的游戏一样,也有PVP这种玩法。

PVP是自由PK。

只要玩家离开安全区,便有可能遭受到其他玩家的恶意攻击,无故攻击甚至击杀玩家,会被扣除功德增长业力。

起初设计这个PVP玩法的时候,陈霸想的是模拟修真界“杀人夺宝”的过程,让玩家们感受修真界的残酷与黑暗。

想法是好的。

因为其他MMO网游也有这种机制玩法,所以陈霸并不觉得这有什么问题。

可他万万没想到,在《修真幻想》这款游戏里,因为功德和业力的存在,好好的自由PK,愣是变成了“正邪”阵营对抗。

“双阵营玩法?”

“对!有点像魔兽世界的部落与联盟阵营乱斗,实际游戏环境比这还残酷。”

陈霸解释道:“击杀业力路线的邪修,会获得功德奖励,而击杀正常的功德修士,不仅没有奖励还会被扣功德……”

正常人都知道该怎么选。

同样的道理,业力路线的邪修为了增进实力,需要无穷无尽的业力。

说人话就是,陈霸起初并没有设计所谓的阵营玩法,他想的是自由PK,有仇报仇有怨报怨,看谁不爽,杀人夺宝就完事了。

但因为功德业力系统的存在,玩家自己分出了两个阵营。

而且这两个阵营之间,还有着极大的冲突与矛盾。明面上看,为了增长实力提升修为境界,所以要去击杀敌对阵营玩家。

暗地里,走功德路线的玩家与走业力路线的玩家,也是截然相反的两个群体,互相看不顺眼那种,吵起来也在情理之中。

“伪君子,天道的狗!”

“满嘴脏话,污染游戏!”

业力玩家占比很少,甚至不到一半,只有三成而已。但这些玩家个个实力强大,不乏氪金大佬和技术大神,说一声同阶无敌并不过分。

正因如此,这个看似不平衡的“双阵营”玩法,竟然诡异地维持着平衡,功德修士一方并未占据优势。

“原来是这样……”

小陆啧啧道:“我还以为,《修真幻想》人均素质真有那么高,人人都是道德标杆呢!”

“怎么可能!”

“你说的这种情况确实存在,那些追求功德奖励的玩家,确实素质很高,即使玩别的游戏也一身正气。”

陈霸笑着说道:“但追求业力的玩家就

…。。
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