浪尖,想保护家人,保住传承,不能仅依靠昊天一脉的帮扶。
于是西周那位先祖才开始筹谋十二客。
在当年,各家争先拉拢的就是“神使”,夏家也不里例外,最先定下的就是青鸟使,因为青鸟是祥瑞的化身,代表着“运气”。
为青鸟使量身打造了一支能够积攒功德的信筒,功德打底,运气加持,这是一张强力护身牌。
第二个定下的是引渡使,曾经守建木树的引渡使,和以建木枝为龙骨的天河浮槎同气连枝。
而“天河”是神族在人间留下的最大的宝库,掌控天河大门,等于拿到了一张天阶资源牌。
但当时找不到引渡使的传人,打造好钥匙以后,夏家主就派人去天河门口蹲着了,总觉得天河浮槎一定会引来引渡使。
时间来到春秋战国,礼乐崩坏,时局愈发动荡,也是超凡体系的关键成型期。
第三客是门客,功能单一,是一张后勤辅助牌。
第四客是政客,春秋战国是纵横家、也就是政客最活跃的时期,夏家需要政客帮忙眺望时局未来,把握天下时机,周旋世俗势力。
再一个,夏家人秉性端正,别人都玩脏的时候,阵营下没人会耍阴招,很容易吃暗亏。
政客是一张远见牌,也是夏家在外的代言人,方便夏家藏在幕后。
第五客是谋客,围绕政客组建。
纵横家出身的政客,最擅长定大方向,绘制蓝图。
谋客则擅长把这个蓝图变成能够执行的策略,是一张策略牌。
随后是第六客,说客。负责去执行,是一张执行牌。因为一个项目要完整落地总需要有人去跑,去磨嘴皮子。
简单说,政客画了一张大饼,谋客研发馅料,说客负责把这张饼卖出去。
这就是名副其实的春秋三剑客。
那要是对方执意不肯合作,该怎么办?
有第七客,政客举荐引入的刺客,当刀锋抵住咽喉,这饼你买不买?
因此刺客是夏家手中第一张暴力牌。
打出这张暴力牌以后,夏家慢慢感觉自己好像被政客坑了,无端得罪了一些人。
光靠门客的保护可能不够用了,于是收拢了第八客,擅长守御的墨客,是一张防守牌。
刺客是矛,墨客是盾,矛捅出的篓子,由盾来慢慢抚平。
拥有这八客以后,地母造化系这边的格局,已经大体成型。
时间来到
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