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第52章 一辈子都忘不掉了罢

作品:美利坚:游戏制作教父作者:哈娜欧菲手
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新墨西哥州,前往街机厅的路上,一辆自行车载着两个年轻人在路上狂飙着。

“再快点,迈克,再快一点!”

“已经够快了!SHIT!”

迈克啐了一口,余光瞥了一眼约翰伸出来的那只打了石膏的脚。

GAMENOVA发布新游戏一事,约翰作为施瓦辛格兼GAMENOVA的狂热粉丝自然是第一时间就得到了消息。

可他的脚在之前打零工的时候不慎骨折了,实在是行动不便,这才拜托迈克蹬车子带着他。

好吧,迈克不得不承认,更多的原因或许是自己也想玩玩看那款新游戏。

之前的《魂斗罗》已经把他彻底征服了。

对于Wolfenstein这个名字,迈克其实是有点印象的。

那应该是80年代初期MuseSoftware在AppleII上发行的一个游戏。

图像简单,完全由字符画来渲染,是PC游戏里还算不错的一部。

而GAMENOVA借用了这个名字,还在后面冠上了‘3D’的名号,让迈克真的有些好奇起来。

“我说真的,约翰,我不觉得GAMENOVA有能耐在8位机上做出3D的效果。”

迈克呼哧呼哧喘着粗气,向后座的约翰道。

他刚一到家就被约翰拉出来上了路,根本没见到那个被他吹上了天的宣传片是什么样子的。

“雅达利在快十年前不是也声称自己做了一款3D游戏吗,叫什么‘夜晚驾驶者’来着。”

之所以迈克对这个游戏的印象这么深,自然是因为那是他童年时期被老爹带去街机厅玩到的第一款游戏。

那时候的迈克还是个怀揣着赛车梦的小屁孩,自然一下子就被那台街机外壳上绘制的漂亮图案给吸引住了。

一个身穿赛车服的赛车手在夜晚的道路上驰骋。

并且宣传词上还声称这是全世界首款3D游戏。

拜托,这太帅了!

可他看到的只有一堆简陋的图形,一个用透视效果伪装出来的小花招。

诚然,这技巧非常巧妙,对当时那些已经知道了电子游戏是什么样子的玩家们来说它的确非常有意思。

但那时的迈克,只是一个小朋友。

他哪里懂什么游戏性设计,画面实现的巧妙性云云。

他很失望。

这次GAMENOVA打出了3D的旗

…。。
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